sexta-feira, 30 de maio de 2014

BD CINE APRESENTA: «X-MEN 3 - O CONFRONTO FINAL»



       Já sem Bryan Singer na cadeira de realizador, o apoteótico terceiro capítulo da saga cinematográfica dos X-Men mostra-nos a espécie mutante mais dividida do que nunca enquanto enfrenta a ameaça de extinção. Em meio à luta pela sobrevivência, ambas as fações envolvidas disputam o imenso poder da Fénix. Poderá haver vencedores nesta guerra fratricida?

Título original: X-Men 3: The Last Stand
Ano: 2006
País: EUA/Reino Unido
Duração: 104 minutos
Género: Ação/Aventura/Fantasia
Realização: Brett Ratner
Argumento: Simon Kinberg e Zak Penn
Distribuidora: 20th Century Fox
Elenco: Hugh Jackman (Logan/Wolverine), Patrick Stewart (Professor Charles Xavier), Ian McKellen (Magneto), Halle Berry (Tempestade), Famke Janssen (Jean Grey/ Fénix), Anna Paquin (Vampira), Rebecca Romijn (Mística), Kelsey Grammer (Dr. Henry McCoy/Fera),  Shawn Ashmore (Homem de Gelo), Ellen Page (Kitty Pryde), James Marsden (Ciclope), Ben Foster (Anjo), Daniel Cudmore (Colossus) Vinnie Jones (Fanático) e  Aaron Stanford (Pyro)
Orçamento: 210 milhões de dólares
Receitas: 459 milhões de dólares

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Produção: Em julho de 2004, Bryan Singer, realizador das duas anteriores longas-metragens dos pupilos do Professor Xavier, abandonou a produção do terceiro capítulo da saga, para assumir a direção de Superman Returns. O cineasta justificou esta decisão com o facto de não ter uma ideia completamente formada na sua cabeça sobre o próximo filme dos X-Men.
      Aquando da sua partida, Singer apenas tinha, com efeito, produzido, em conjunto com os argumentistas Dan Harris e Michael Dougherty (que o acompanhariam na transferência para o projeto da concorrência), um pequeno rascunho do enredo, o qual era exclusivamente baseado na saga da Fénix Negra.
     Nessa versão primitiva do argumento, a ressuscitada Jean Grey regressaria ao mundo dos vivos com uma personalidade mais destrutiva chamada Fénix. Mercê do seu enorme poder, Jean seria manipulada telepaticamente pela Rainha Branca (Sigourney Weaver chegou a ser sondada para o papel) para que se juntasse ao Clube do Inferno. Facto que levaria a uma disputa tripartida entre o Clube do Inferno (que ambicionava dominar o mundo), os X-Men (que desejavam salvar a sua camarada) e a Irmandade de Mutantes (que pretendia fazer uso do poder da Fénix para sobrepujar a humanidade). No final, para salvar toda a gente, Jean suicidar-se-ia. Porém, o seu espírito sobreviveria e converter-se-ia num ser divino que Singer comparou ao Filho das Estrelas de 2001, Odisseia no Espaço;
     Vários realizadores foram então contactados pela Fox para assumir o lugar vago deixado por Bryan Singer. Darren Aronofsky (Cisne Negro), Joss Whedon (Os Vingadores) e Zack Snyder (Homem de Aço) foram alguns dos nomes sondados, mas todos declinaram o convite em virtude dos compromissos que à data tinham em mãos. Assim, a escolha acabou por recair sobre Mattew Vaughn (que, cinco anos depois, dirigiria X-Men: First Class).
       Antes de ser forçado a abandonar o projeto devido a problemas familiares, Vaughn ainda teve tempo de selecionar os atores Kelsey Grammer, Vinnie Jones e Dania Ramirez para darem vida, respetivamente, ao Fera, ao Fanático e a Callisto.
       Com a data de estreia definida pela Fox a coincidir com o fim de semana do Memorial Day (importante feriado nacional nos EUA que recorda os mortos em combate), não havia tempo a perder e o senhor que se seguiu foi Brett Ratner. Curiosamente, o mesmo Ratner já havia sido cogitado, em 1996, para assumir a realização da primeira aventura dos X-Men no grande ecrã, acabando contudo preterido em relação a Bryan Singer.

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Brett Ratner sucedeu a Bryan Singer na realização.

      Assumindo-se como pouco conhecedor da mitologia dos X-Men, Ratner confiou nos seus argumentistas (Zak Penn e Simon Kinberg) para desenvolverem uma história fiel à BD original. Kinberg (argumentista de outras duas adaptações da Marvel ao cinema, Elektra e Quarteto Fantástico) queria que os elementos extraídos da saga da Fénix Negra constituíssem a essência da película, mas teve de enfrentar as reservas dos produtores da Fox, que consideravam a narrativa demasiado sombria para um blockbuster de verão.
      A solução encontrada passou por engendrar uma trama que incluísse também elementos da saga Gifted (escrita em 2004 por Joss Whedon e publicada em Astonishing X-Men), designadamente a "cura" dos mutantes. O forte pendor político que lhe subjaz agradou aos produtores. Aprovada esta nova versão do argumento, as filmagens arrancaram em agosto de 2005, no Canadá. Além dos Vancouver Film Studios (os mesmos utilizados para a rodagem de X-Men 2), serviram de cenário o Parque Nacional de Hatley e a Universidade de Royal Roads (a fazer as vezes da Escola para Jovens Sobredotados do Professor Xavier).
     Com um orçamento de 210 milhões de dólares, X-Men 3: O Confronto Final foi, à data, o filme mais caro alguma vez produzido. Seria contudo destronado meses depois por Pirata das Caraíbas 2 (uns módicos 225 milhões de dólares).



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Enredo: Vinte anos atrás, o Professor Charles Xavier e o seu amigo Erik Lensherr visitaram a família de uma rapariguinha chamada Jean Grey, com o fito de a consciencializarem das suas formidáveis habilidades telecinéticas.
   Dez anos depois, o poderoso industrial Warren Worthington II descobre que o seu filho é um mutante. Envergonhado, o rapaz tenta cortar as asas que entretanto se haviam desenvolvido nas suas costas.
   No presente, os Laboratórios Worthington anunciam a criação de um soro que suprime o gene X responsável pelas mutações que conferem talentos extraordinários aos seus portadores. Essa "cura" foi desenvolvida a partir do genoma de um jovem mutante chamado Jimmy, que vive isolado nas instalações dos Laboratórios Worthington, localizadas na Ilha de Alcatraz, ao largo da baía de São Francisco. E é agora oferecida a todos os que desejarem levar uma vida comum, igual à de qualquer humano.
     Estarrecido com o anúncio do que considera ser um plano de extermínio dos seus semelhantes, Erik Lensherr - agora conhecido como Magneto - refunda a sua Irmandade de Mutantes com elementos que se opõem à "cura".

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É no genoma de Jimmy (à esq. a personagem original) que reside a "cura" para a espécie mutante.
 
      Ainda emocionalmente devastado pela perda de Jean Grey, Ciclope dirige-se ao Lago Alkali. Sem acreditar no seus próprios olhos, vê Jean aparecer diante dele. No entanto, quando os dois se beijam, Ciclope é desintegrado.
      Longe dali, na sua escola para jovens sobredotados, o Professor Xavier pressente telepaticamente o perigo e envia Wolverine e Tempestade ao Lago  Alkali para investigar. Chegados ao local, os dois X-Men deparam-se com pedras que flutuam em pleno ar e com Jean Grey inanimada. De Ciclope o único vestígio encontrado são os seus óculos de quartzo rubi.
     Quando Tempestade e Wolverine regressam à escola com o corpo inerte de Jean Grey, Xavier explica-lhes que quando ela se sacrificou para salvar a vida dos seus companheiros, libertou a sombria personalidade da Fénix, que o Professor, temendo o seu potencial destrutivo, havia reprimido telepaticamente anos antes.
     Wolverine mostra-se incomodado com estas revelações por parte do seu mentor, mas quando Jean desperta, ele logo percebe que ela matara Ciclope e que se trata agora de uma pessoa completamente diferente da que ele e os outros X-Men conheceram. Porém, é tarde de mais: Jean, depois de quase matar Logan, foge do sítio que um dia chamou de lar para se refugiar na sua antiga casa de família.

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Wolverine comanda os X-Men no confronto final com a Irmandade de Mutantes.
      Através da sua apaniguada Callisto, Magneto toma conhecimento do ressurgimento e localização de Jean Grey e resolve ir ao seu encontro na esperança de a conseguir recrutar para a sua causa. Assim, a Irmandade de Mutantes e os X-Men chegam ao mesmo tempo à casa onde Jean viveu a sua infância. Xavier e Magneto disputam então a lealdade da antiga X-Man até que a Fénix irrompe e, num piscar de olhos, pulveriza o seu antigo mentor antes de partir com o Mestre do Magnetismo.
      O próximo passo da Irmandade de Mutantes consiste em atacar os Laboratórios Worthington, com Magneto a usar os seus poderes para deslocar no ar a ponte Golden Gate, por forma a ligar a Ilha de Alcatraz ao continente e assim facilitar a ofensiva. Os X-Men, por seu lado, após reagruparem-se e mau grado a sua desvantagem numérica, procuram travar o ataque da Irmandade. Contam, todavia, com o apoio de um contingente militar equipado com armas que disparam dardos contendo o soro que neutraliza o gene X.
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Magneto e a sua Irmandade contam com o poder da Fénix Negra para saírem vitoriosos.

       Durante a batalha, o Fera inocula Magneto com o soro, anulando-lhe os poderes. Enquanto isso, Kitty Pryde usa a sua habilidade de desmaterialização para salvar Jimmy da fúria assassina do Fanático. Reforços militares chegam ao local e atacam a Fénix, que revida com violência, obliterando as tropas.
      Enquanto o poder da Fénix destrói tanto as estruturas da ilha como os mutantes de ambos os lados, Wolverine apercebe-se de que, graças ao seu fator de cura, é o único capaz de se aproximar dela. Por breves instantes, Jean assume o controlo da Fénix e implora a Wolverine que a mate. Acaba assim trespassada pelas garras de adamantium do homem que a amava.
      Algum tempo depois, a escola de Xavier reabre as portas, agora dirigida por Tempestade. Fera é nomeado embaixador na ONU pelo presidente dos EUA. Num parque em São Francisco, Magneto joga xadrez sozinho movendo as peças metálicas sem lhes tocar, sugerindo dessa forma que os seus poderes estão a regressar.
       Numa cena após os créditos finais, a Dra. Moira MacTaggert examina um paciente comatoso que a saúda telepaticamente com a voz de Charles Xavier.
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=_yM5h9Cbwzg

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O poder devastador da Fénix Negra.

Curiosidades:

* Para tornar mais convincente o seu duplo papel de Jean Grey e Fénix, Famke Janssen estudou exaustivamente material sobre transtornos de personalidade;
* Com a participação do Fera (que já tinha figurado no filme anterior) e do Anjo, ficou reunida pela primeira vez a formação primitiva dos X-Men: Professor X, Ciclope, Garota Marvel, Anjo, Fera e Homem de Gelo;
* Ciclope surge no filme por uns breves 4 minutos e 40 segundos, em resultado dos compromissos do ator que o interpreta (James Marsden) na rodagem de Superman Returns (onde reencontrou Bryan Singer). Na saga original, Ciclope era um dos protagonistas;
* Halle Berry dispensou duplos em quase todas as cenas de ação. Decorrente desse facto, durante a gravação de uma cena em que tinha de rodopiar no ar ficou tão nauseada que acabou por vomitar no set. Após esse incidente, o staff certificou-se de que havia sempre baldes por perto quando a atriz tinha de gravar cenas similares;
* Neste filme, Bolivar Trask é o Secretário da Segurança Nacional. Na BD (tal como é mostrado no recente X-Men: Dias de um Futuro Esquecido) foi o inventor responsável pela criação dos Sentinelas;
* Numa sequência que tem lugar na Sala do Perigo, os X-Men enfrentam durante uma sessão de treino os Sentinelas num cenário pós-apocalíptico baseado no arco de histórias Dias de um Futuro Esquecido;
* Stan Lee (criador dos X-Men em 1963) e Chris Claremont (argumentista da saga da Fénix Negra), surgem no início do filme como vizinhos da família Grey.

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Prémios e nomeações: Nomeado em categorias tão diversas como Melhores Efeitos Especiais, Melhor Banda Sonora ou Melhor Filme de Fantasia, X-Men 3: O Confronto Final apenas arrecadaria, no entanto, três prémios: um Satellite Award para Melhor Edição, um Saturn Award para Melhor Atriz Secundária (Famke Janssen) e um People's Choice Award para Melhor Atriz de Ação (Halle Berry).

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Mística (aqui ainda interpretada por Rebecca Romijn) faz o pleno nos filmes dos X-Men.

Veredito: 61% 

      Não sendo o melhor filme dos X-Men, está longe também de ser o pior. Se é verdade que este terceiro capítulo da série perde na comparação com o segundo, não é menos verdade que supera a todos os níveis  o primeiro.
      X-Men 3: O Confronto Final confirma desde logo a dificuldade em adaptar a mitologia dos Filhos do Átomo ao grande ecrã, tão grande é a quantidade de personagens e tão complexas são as suas sagas. Inevitavelmente - como, de resto, sucede com quase todas as personagens que saltam dos quadradinhos para a tela - o resultado final fica sempre aquém das expectativas dos fãs mais puristas.
     Entre os seus pontos positivos, o filme extasia o espectador com a magia dos efeitos especiais (a cena em que Magneto ergue no ar a ponte Golden Gate é simplesmente assombrosa) ao mesmo tempo que o entretém com fantásticas sequências de ação. Proporciona ainda a oportunidade de vermos pela primeira ganhar vida um vasto leque de personagens emblemáticas da BD original, como o Fanático, o Anjo e, claro, a Fénix Negra.
    Entre os ponto negativos, destaca-se a leviandade com que os argumentistas mataram personagens importantes (Professor Xavier e Ciclope) como se de meros figurantes se tratassem. É, aliás, no pouco enfoque dado por Bretner à interação entre as personagens principais que reside um dos aspetos que mais deixa a desejar no filme. Faltam umas pitadinhas de emoção e um subtexto político menos incipiente.
      Ainda assim, dentro do género, é uma película ambiciosa que cumpre com distinção a sua função de entretenimento.

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quarta-feira, 21 de maio de 2014

GALERIA DE VILÕES: IRMANDADE DE MUTANTES

 


     Contraparte maligna dos X-Men, foi fundada por Magneto, que não comungava do sonho de Charles Xavier de uma coexistência pacífica entre humanos e mutantes. Teve diferentes formações ao longo dos anos e trocou o ativismo radical pelo terrorismo.

Nome original da equipa: The Brotherhood of Evil Mutants, Brotherhood of Mutants ou simplesmente The Brotherhood
Primeira aparição: X-Men nº4 (março de 1964)
Criadores:  Stan Lee (história) e Jack Kirby (arte)
Licenciadora: Marvel Comics
Membros fundadores: Magneto, Sapo, Mestre Mental, Mercúrio e Feiticeira Escarlate
Membros atuais: Mística, Dentes-de-Sabre, Lady Mental, Blob e Samurai de Prata
Base de operações: Móvel

Nota prévia: Devido ao elevado número de integrantes que fizeram parte da Irmandade de Mutantes ao longo dos anos, o presente artigo cingir-se-á somente a três das suas onze encarnações: a original, a liderada por Mística  nos anos 1980 e a atual.
 

Irmandade de Mutantes versus X-Men: dois ideais antagónicos em conflito.

 
Ideologia: Embora as mais recentes encarnações da Irmandade de Mutantes se tenham assumido como rivais políticos e ideológicos do sonho de Charles Xavier de uma coexistência pacífica entre homo sapiens e homo superior, o grupo foi inicialmente concebido para ser um pequeno, porém poderoso, braço armado do projeto de dominação mundial arquitetado por Magneto.
      No entanto, a partir da sua segunda encarnação - ainda sob os auspícios do Mestre do Magnetismo -, as atividades da Irmandade adquiriram um pendor político mais pronunciado. Nada que obstasse, porém, ao emprego da violência por parte do grupo, tanto a pretexto da defesa da causa mutante como da promoção de uma revolução global contra a suposta tirania da humanidade.
      Para melhor compreender as motivações do grupo, vários dos seus elementos têm sido retratados como vítimas de preconceito e discriminação por parte dos humanos, fazendo portanto da Irmandade uma espécie de porto seguro para mutantes que se sentem párias. Se muitos deles abraçaram a ideologia radical e os métodos violentos da Irmandade, outros houve que os renegaram e acabaram por desertar da equipa. Entre estes, destacam-se Mercúrio e a Feiticeira Escarlate - filhos de Magneto - que se afastaram da Irmandade por discordarem dos planos de dominação do pai.
 
Uma das mais recentes formações da Irmandade de Mutantes.
 
A primeira Irmandade de Mutantes: Magneto, um poderoso mutante capaz de manipular campos magnéticos a seu bel-prazer, foi o líder e fundador da primeira Irmandade. Seria posteriormente revelado que ele sobrevivera ao Holocausto nazi, daí resultando a sua visceral desconfiança em relação aos humanos e a sua patológica intolerância para com eles.
      A formação original do grupo incluía também Mercúrio (dotado de supervelocidade), Feiticeira Escarlate (com o poder de afetar os campos de probabilidades), Sapo ( um ser grotesco com uma língua semelhante a um chicote e capaz de saltar a grandes distâncias) e Mestre Mental ( com a habilidade de gerar ilusões sensoriais).
 
A estreia da Irmandade de Mutantes em X-Men nº4 (1964).

 
      Mercúrio e a Feiticeira Escarlate são filhos de Magneto, embora, à época, nenhum deles tivesse conhecimento disso. Os gémeos tinham-se juntado à Irmandade depois de o Mestre do Magnetismo ter salvado Wanda de uma multidão em fúria que se preparava para linchá-la devido ao facto de ela acidentalmente ter provocado um incêndio (ver texto anterior).
      Vezes sem conta a Irmandade de Mutantes confrontou os X-Men, liderados por Charles Xavier, um velho amigo de Magneto. O primeiro duelo entre as duas fações mutantes, teve como cenário São Marco, um pequeno país conquistado pelos acólitos de Magneto graças a um falso exército criado pelo Mestre Mental. Na peleja, Anjo (um dos X-Men originais) foi capturado pela Irmandade e levado para o Asteroide M, a base orbital dos vilões. Seria contudo rapidamente resgatado pelos seus companheiros de equipa.
      Com o intuito de reforçar o seu poder de fogo, a Irmandade procurou recrutar Namor, o Príncipe Submarino e Thor, o Deus do Trovão, mas ambos recusaram. Por fim, Magneto e Sapo foram capturados por um alienígena chamado Estranho (que eles tomaram inicialmente por um poderoso mutante) e levados para o seu planeta natal. Mercúrio e a Feiticeira Escarlate aproveitaram a ocasião para se afastarem definitivamente do grupo, juntando-se de seguida aos Vingadores.
      Regressado à Terra, Magneto reorganizou três vezes a equipa, recrutando criminosos mutantes como Blob e Unus, o Intocável. Estas novas formações estiveram depois na origem da Resistência Mutante.

A Irmande de Mutantes de Mística: A vilã transmorfa chamada Mística fundou e liderou a sua própria Irmandade, no início dos anos 80 do século passado. Para esse efeito, recrutou vários mutantes renegados, nomeadamente Blob (inamovível graças ao seu peso descomunal), Pyro (capaz de produzir e manipular labaredas), Sina (dotada de poderes precognitivos), Avalanche (com o poder de reproduzir o fenómeno natural que lhe dá nome) e Vampira (a filha adotiva de Mística, que, com um simples toque, consegue absorver  habilidades e memórias alheias).
 

Mística (ao centro) fundou a sua própria Irmandade de Mutantes.
      Numa das primeiras missões do grupo, Mística enviou os seus aliados contra a Miss Marvel (Carol Danvers, a atual Capitã Marvel). Durante a batalha que se seguiu, Vampira absorveu os poderes cósmicos e as memórias da heroína. Contrariamente ao que era habitual, o processo teve efeitos permanentes. Vampira possui desde então, além do seu talento mutante atrás referido, habilidades similares às da Miss Marvel.
 

Vampira absorveu os poderes e as memórias da Miss Marvel.
 
      Aproveitando esse facto, Mística decidiu intensificar as atividades terroristas da Irmandade e escolheu como alvo a abater o senador Kelly, que vinha levando a cabo uma virulenta campanha antimutante. Embora esse fosse apenas o primeiro de vários assassínios seletivos programados, a Irmandade foi derrotada pelos X-Men e os planos de Mística gorados.
      Encarcerados, os membros da Irmandade seriam pouco tempo depois libertados pela ação da Vampira. Contudo, os seus elementos masculinos não tardariam a ser devolvidos à prisão na sequência de um confronto que os opôs a Rom, O Cavaleiro Espacial.
      Já depois de Vampira abandonar a equipa para se tornar uma X-Men, Mística e os restantes membros da Irmandade estiveram na base da formação da Força Federal (Freedom Force, no original), uma equipa de mutantes patrocinada pelo governo norte-americano. A eles juntar-se-iam entretanto Espiral, Super-Sabre, Muralha ,Comando Vermelho e segunda Mulher-Aranha.
 
Blob, um repetente em diferentes gerações da Irmandade de Mutantes.
 
A nova Irmandade de Mutantes: No rescaldo da guerra que opôs recentemente os Vingadores aos X-Men, Mística recrutou Dentes-de-Sabre e Lady Mental (filha do Mestre Mental) com o propósito de ressuscitar a Irmandade. O grupo cometeu diversos assaltos usando as ilusões de Lady Mental para incriminar os X-Men originais, trazidos para o presente pelo Fera. Blob e Samurai de Prata reforçariam pouco depois o contingente.
 
Dentes-de-Sabre e Mística são o núcleo duro da atual Irmandade de Mutantes.

Noutros media: Curiosamente, a primeira aparição da Irmandade de Mutantes fora da banda desenhada não ocorreu numa qualquer série animada dos X-Men, mas sim em Spider-Man And His Amazing Friends (1981-83), num episódio intitulado The Prison Plot. Nele, a equipa era composta por Magneto, Blob, Mestre Mental, Sapo e Sina.
      De lá para cá, o coletivo de vilões mutantes deu um ar da sua graça em praticamente todas as séries de animação protagonizadas pelos Filhos do Átomo, ainda que com diferentes configurações: desde X-Men: Pryde of X-Men (1989) até Wolverine and the X-Men (2009), passando por X-Men: Evolution (2000-2003).
A Irmandade de Mutantes que figurou na 1ª temporada da série animada X-Men (1992-93).
      No cinema, a Irmandade de Mutantes antagonizou os pupilos do Professor Xavier em X-Men, datado de 2000. Numa versão híbrida que reunia elementos da equipa original e da encarnação comandada por Mística, o grupo era constituído por Magneto (Ian McKellen), Mística (Rebecca Romijn-Stamos), Sapo (Ray Park) e Dentes-de-Sabre (Tyler Mane). Na sequela produzida três anos depois (X-Men 2), a Irmandade ficou reduzida a Magneto e a Mística, apesar de, no final da história, se lhes juntar Pyro (Aaron Stanford). No terceiro e último capítulo da trilogia cinematográfica dos Filhos do Átomo, X-Men 3: O Confronto Final (2006), a Irmandade surge com uma formação expandida. Nas suas fileiras incluem-se agora o Fanático (Vinnie Jones), Homem-Múltiplo (Eric Dane), Arco Voltaico (Omahyra Mota), Fénix Negra (Famke Janssen) , Psylocke (Meiling Melacon), Callisto (Dania Ramirez), entre outros.
       Apesar de o grupo não ser referido pelo nome, no final do reboot X-Men: First Class (2011), Magneto (agora intepretado por Michael Fassbender) reúne os membros remanescentes do Clube do Inferno: Rainha Branca, Riptide, Mística, Azazel e Angel Salvadore
 

Magneto à frente da sua renovada Irmandade em X-Men 3: O Confronto Final.

       
    

terça-feira, 6 de maio de 2014

HEROÍNAS EM AÇÃO: FEITICEIRA ESCARLATE





        Antes de ser uma Vingadora fez parte da Irmandade de Mutantes, liderada pelo pai (Magneto). Devido ao seu formidável poder de alterar possibilidades e à sua mente volátil, é temida tanto pelos seus inimigos como pelos seus aliados. Temor reforçado após a Feiticeira Escarlate ter usado as suas habilidades para erradicar a quase totalidade da população mutante da Terra.

Nome original da personagem: Scarlet Witch
Primeira aparição: X-Men nº4 (março de 1964)
Criadores: Stan Lee (história) e Jack Kirby (arte)
Licenciadora: Marvel Comics
Identidade civil: Wanda Maximoff
Local de nascimento: Montanha Wundagore (na nação fictícia de Transia, localizada no leste europeu)
Parentes conhecidos: Erik Lehnsherr/Magneto (pai), Magda (mãe), Pietro Maximoff/Mercúrio (irmão), Django e Marya Maximoff (pais adotivos), Visão (ex-marido)
Afiliação: Irmandade de Mutantes, Vingadores, Vingadores da Costa Oeste, Defensores Secretos
Base de operações: Torre dos Vingadores, Nova Iorque

Na sua primeira aparição, em X-Men nº4 (1964), Wanda Maximoff  (à direita de Magneto) usava uma indumentária verde.
 
Armas, poderes e habilidades: Mutante, a Feiticeira Escarlate nasceu com a habilidade de manipular as probabilidades. Uma habilidade que pouco tem, no entanto, a ver com magia. Ainda assim, ela refere-se aos seus poderes como "feitiços" ou "encantamentos". Estes possuíam inicialmente um curto alcance, limitado ao campo de visão da heroína. Para lançá-los, é necessária enorme concentração por parte dela. O que não é garantia de precisão e eficácia. Em situações de cansaço ou de uso excessivo dos poderes por parte de Wanda, os seus feitiços podem ter o efeito contrário ao pretendido ou até anular outros previamente conjurados.
        Originalmente, os poderes da Feiticeira Escarlate manifestavam-se subconscientemente. Eram, pois, espoletados quando ela fazia um determinado gesto ou formulava um determinado desejo. À época, contudo, os seus feitiços apenas causavam má sorte aos seus alvos.
        Com o passar do tempo, Wanda foi adquirindo um cada vez maior domínio sobre as suas habilidades, as quais passaram a manifestar-se somente quando ela assim o desejava. Também deixaram de produzir apenas efeitos negativos. Existe uma ténue linha que separa o possível do impossível e a Feiticeira Escarlate consegue manipulá-la.
        À medida que foi sublimando os seus dons, Wanda passou a poder emitir rajadas energéticas, conter ou remover oxigénio de um volume, rechaçar objetos, congelar projéteis em pleno ar, gerar campos de força, defletir ataques místicos e produzir explosões. Mais recentemente, desenvolveu ainda a capacidade voar.
        Após descobrir que estava predestinada a ser um catalisador vivo para as energias místicas que emanam da Terra, a Feiticeira Escarlate passou a conseguir expandir os seus encantamentos para níveis nunca vistos.
        Tendo sido treinada pelo Capitão América, Wanda é uma excelente lutadora corpo a corpo. Dada a sua vasta experiência em combate como Vingadora, é ainda uma dotada estratega.

 
Fraqueza: Apesar de presentemente aparentar estar sã, a estabilidade mental da Feiticeira Escarlate está longe de ser inquestionável. Facto que deixa apreensivos mesmo os que lhe são mais próximos.
       Durante o período em que esteve casada com o androide Visão, e perante a impossibilidade de o casal procriar, ela gerou dois filhos que, na verdade, não passavam de manifestações do seu desejo subconsciente de ser mãe. Mais recentemente, Wanda usou os seus poderes para eliminar o gene X em 99% da população mutante da Terra. Daí resultando uma catastrófica cadeia de eventos que culminou numa épica contenda que opôs os Vingadores aos X-Men.

Os poderes da Feiticeira Escarlate não pararam de crescer ao longo dos anos, assim como a sua instabilidade mental.

Histórico de publicação: A Feiticeira Escarlate, em conjunto com o seu irmão, Mercúrio, debutou, integrando a Irmandade de Mutantes, nas páginas de X-Men nº4, em março de 1964.
        Depois de breves aparições como vilões em números subsequentes da aludida série, os gémeos transferiram-se para os Vingadores, iniciando assim as suas carreiras heroicas.
        Até 1968, a Feiticeira Escarlate foi um membro ocasional da equipa. Só um par de anos depois, em 1970, ganhou o estatuto de membro permanente.
        Entre novembro de 1982 e fevereiro de 1983, Wanda estrelou, ao lado do seu então marido e colega Vingador,Visão, uma série limitada composta por quatro números. Intitulada The Vision and the Scarlet Witch, foi escrita por Bill Mantlo e desenhada por Rick Leonardi.
        A partir de outubro de 1985, e ao longo de doze edições, foi lançado um segundo volume da série, cujos argumentos estavam agora a cargo de Steve Englehart e a arte de Richard Howell.

Capa do primeiro número do segundo volume da série limitada The Vision and the Scarlet Witch (1985).
      Quase uma década volvida, em 1994, a Feiticeira Escarlate teve direito a um série limitada própria (Scarlet Witch), da qual foram editados quatro números.
       Em 1998, George Pérez concebeu um novo uniforme para a personagem, inspirado nos trajes das sacerdotisas romanas. Contudo, este visual raramente foi utilizado por outros artistas.
       Já este século, em 2007, foi lançada a edição especial Mystic Arcana Scarlet Witch, a que se seguiu Avengers Origins: The Scarlet Witch and Quicksilver, em 2009. Desde 2012 que a Feiticeira Escarlate é presença assídua num dos novos títulos dos Vingadores - Uncanny Avengers -, inserido no projeto Marvel Now (Nova Marvel).
 

Heroína ou ameaça? Persiste a dúvida.


Biografia: Uma jovem mulher grávida chamada Magda procurou refúgio na montanha Wundagore, na nação de Transia, depois de ver o seu marido, Magnus, usar os seus poderes magnéticos pela primeira vez. A referida montanha servia de lar ao Alto Evolucionário e foi lá que Magda deu à luz dois gémeos (um menino e uma menina).
      Receando que Magnus descobrisse a existência das crianças, Magda abandonou-as no laboratório do Alto Evolucionário e partiu a coberto da noite, acabando contudo por sucumbir aos elementos.
      Os gémeos foram então entregues pelo Alto Evolucionário aos cuidados de um casal cigano - Django e Marya Maximoff - que os criaram como se fossem seus filhos e os batizaram de Wanda e Pietro.
      Já adolescentes, os gémeos descobriram a sua natureza mutante que lhes confere habilidades extraordinárias. Com efeito, Pietro possui supervelocidade, ao passo que a irmã tem o dom de alterar as possibilidades. Quando ambos usaram os seus poderes em público pela primeira vez, quase foram linchados por uma multidão supersticiosa que os tomou por demónios.


Filhos de Magneto, Feiticeira Escarlate e Mercúrio são irmãos inseparáveis.
 
      Pouco depois, a mesma turba enfurecida atacou o acampamento cigano onde residia a família Maximoff. Ao usar as suas habilidades recém-descobertas para se proteger, Wanda causou um incêndio que matou acidentalmente a sua mãe adotiva.
      Wanda e Pietro acabaram por ser resgatados por Magneto, líder do grupo terrorista conhecido como Irmandade de Mutantes. A convite deste, os gémeos juntaram-se às fileiras da organização, passando a atuar sob os codinomes Mercúrio e Feiticeira Escarlate. Todavia, na altura, tanto eles como Magneto ignoravam em absoluto os laços familiares que os uniam. Muito tempo atrás, Magneto fora Magnus, pai biológico dos dois mais recentes membros da Irmandade.
      Durante a sua efémera colaboração com a organização de Magneto, Mercúrio e Feiticeira Escarlate defrontaram algumas vezes os X-Men. Com o passar do tempo, porém, os dois irmãos tornaram-se cada vez mais relutantes em participar nas ações da Irmandade. Faziam-no apenas pelo débito de gratidão que tinham para com o seu líder.
      Quando Magneto e Sapo - outro dos seus apaniguados - foram capturados pelo Estranho, a Irmandade de Mutantes foi dissolvida. Wanda e Pietro aproveitaram o ensejo para se afastarem, dando como saldada a sua dívida.
      Pouco tempo depois, os gémeos foram recrutados pelo Homem de Ferro para se juntarem aos Vingadores. Juntamente com o Capitão América e o também ex-criminoso Gavião Arqueiro, a Feiticeira Escarlate e Mercúrio formaram a terceira geração da equipa.


Da esq. para a dir.: Gavião Arqueiro, Capitão América, Mercúrio e Feiticeira Escarlate. A terceira geração de Vingadores incluía três ex-criminosos. 

     Wanda cedo se tornou próxima do Gavião Arqueiro ao mesmo tempo que se revelava um membro leal dos Vingadores, até ser acidentalmente atingida numa missão contra Magneto. Na sequência deste incidente, Mercúrio procurou auxílio junto do seu antigo mentor, que o transportou a ele e à sua irmã ferida para a sua base secreta localizada algures no Atlântico. Lá permaneceram durante algumas semanas enquanto a Feiticeira Escarlate recuperava dos seus ferimentos. Durante a sua estadia os gémeos assistiram à captura dos X-Men e tomaram finalmente consciência da malignidade de Magneto.
     Readmitidos nos Vingadores, os gémeos passaram a agir ao lado de novos integrantes da equipa. Wanda enamorou-se por Visão, um androide originalmente criado por Ultron para destruir o grupo. Os dois acabaram por envolver-se emocionalmente, não obstante a forte oposição de Mercúrio e do Gavião Arqueiro. O primeiro não aceitava a ideia de a irmã amar um robô, ao passo que o segundo há muito amava Wanda em segredo. A despeito destas objeções, o Visão e a Feiticeira Escarlate acabaram mesmo por casar, com a bênção de todos os seus companheiros de equipa.
     Crescentemente frustrada com as flutuações das suas habilidades mutantes, Wanda providenciou como sua tutora uma genuína mestra da feitiçaria de seu nome Agatha Harkness. O treino a que foi sujeita permitiu à Feiticeira Escarlate controlar melhor os seus talentos.

 
     Entretanto, Pietro foi raptado por Django Maximoff e levado de volta para a montanha Wundagore. Wanda, por seu lado, foi temporariamente possessa pelo demónio Chthon. Quando se libertou da influência demoníaca, descobriu, por intermédio de uma antiga serviçal do Alto Evolucionário, que Django e Marya Maximoff não eram os seus pais biológicos.
     Quase em simultâneo, enquanto procurava descobrir o paradeiro de Magda, Magneto descobriu que Mercúrio e a Feiticeira Escarlate eram seus filhos. O vilão apressou-se a transmitir-lhes essa informação coincidindo a revelação com o nascimento de Luna, filha de Mercúrio e, portanto, sua neta.
    Transtornada pelos acontecimentos, Wanda convence o Visão a suspenderem temporariamente a sua atividade como Vingadores e a mudarem-se para uma pequena cidade em Nova Jérsia. Com as suas habilidades ampliadas, a Feiticeira Escarlate concebeu artificialmente dois filhos. Antes, porém, do nascimento das crianças - dois rapazes, Thomas e William - chegou ao fim o casamento de Wanda e do Visão.
    Ainda destroçada por este revés, a sanidade mental de Wanda foi uma vez mais abalada pela descoberta de que os seus filhos não eram reais, mas meras projeções do seu desejo subconsciente de ser mãe. Condoída pelo atroz sofrimento emocional da sua pupila, Agatha Harkness apagou temporariamente as suas memórias de Thomas e William.
    Vários anos depois, recuperadas essas memórias, Wanda procurou o Doutor Destino na esperança de que este pudesse ressuscitar os seus filhos. O vilão aceita o desafio e os dois conjuram uma misteriosa e poderosa entidade cósmica que se funde com a Feiticeira Escarlate. Sob influência da entidade, a Feiticeira Escarlate lançou uma campanha de terror contra os Vingadores, a quem culpava pela morte de Thomas e William.
     Apenas os esforços combinados dos Vingadores e do Doutor Estranho conseguiram deter a fúria incontrolável de Wanda, que foi colocada em estase. De seguida Magneto apareceu em cena e, perante a anuência dos heróis, reclamou o corpo inerte da filha.


Só a muito custo os Vingadores e o Dr. Estranho lograram deter uma Feiticeira Escarlate ensandecida.
      Suspeitando que os Vingadores e os X-Men estavam a considerar seriamente a hipótese de matar a sua irmã devido à crescente instabilidade dos seus poderes, Mercúrio convence Wanda a criar um mundo onde todos os desejos fossem possíveis, um mundo dominado por Magneto e no qual todo o clã Maximoff pudesse estar finalmente reunido. Nasceu assim a Casa de M.
      Rapidamente, porém, o sonho degenerou em pesadelo e, em resultado disso, a Feiticeira Escarlate usou os seus poderes para eliminar 90% da população mutante da Terra.
      Terminado o conflito que ulteriomente opôs os X-Men aos Vingadores, Wanda foi reabilitada e, a convite do Capitão América, integra agora uma unidade especial reunindo elementos de ambas as equipas. Não consegue, porém, vencer a desconfiança e a  animosidade de Vampira.

Três palavrinhas bastaram para decretar o quase extermínio dos mutantes.
     
Noutros media: Eleita pela revista Wizard  como a 97ª melhor personagem de banda desenhada de todos os tempos - num universo de 200 -, a Feiticeira Escarlate ocupa ainda a 14ª posição no Top 100 das mulheres mais sexys dos comics do Comics Buyer's Guide.
      Ao longo dos anos a heroína participou num sortido de séries de animação estreladas por outras personagens do universo Marvel, como X-Men: Evolution (1992), The Avengers: United They Stand (1999) ou, mais recentemente, em Ultimate Spider-Man (2012).
      Depois de ter estado prevista uma aparição da Feiticeira Escarlate no filme X-Men: Days of Future Past (que chegará a 22 de maio próximo às salas de cinema portuguesas), a cena em questão acabou por ser apagada na versão final da película realizada por Bryan Singer.
      Está no entanto confirmada a sua participação, bem como a do seu irmão Mercúrio, em Avengers: Age of Ultron (a estrear em 2015), sendo interpretada pela atriz Elizabeth Olsen. Antes, numa cena após os créditos finais de Captain America: The Winter Soldier (2014), os dois surgem como prisioneiros do Barão Von Strucker.

Elizabeth Olsen dará vida à Feiticeira Escarlate no cinema.
 

sábado, 26 de abril de 2014

GALERIA DE VILÕES: SUPER-SKRULL


       Campeão de uma das mais perigosas raças alienígenas do Universo, o Super-Skrull reúne em si as habilidades do Quarteto Fantástico, de quem é inimigo jurado. Visto no passado tanto como um herói como um proscrito pelos seus semelhantes, é agora o governante supremo do seu mundo natal.

Nome original da personagem: Super-Skrull
Primeira aparição: Fantastic Four nº18 (setembro de 1963)
Criadores: Stan Lee (história) e Jack Kirby (arte)
Licenciadora: Marvel Comics
Identidade civil: Kl'rt
Local de nascimento: Planeta Tarnax IV ( sistema estelar Tarnax, na galáxia Andrómeda)
Parentes conhecidos: Sarnogg (filho falecido) e Jazinda (filha)
Afiliação: Império Skrull, Conselho Galáctico, Quarteto Sinistro e Defensores Secretos
Base de operações: Galáxia Andrómeda
Poderes, armas e habilidades:  Como todos os Skrulls, Kl'rt é um transmorfo, possuindo portanto a habilidade de assumir a forma e o aspeto que bem lhe aprouverem. Devido à bioengenharia a que foi submetido pelos cientistas do seu planeta, ele consegue igualmente replicar os poderes de cada um dos membros do Quarteto Fantástico. Estes incluem a elasticidade e maleabilidade do Senhor Fantástico; a força e resistência sobre-humanas do Coisa; o poder de voo e de ignição do Tocha Humana e a invisibilidade e projeção de campos de força da Mulher Invisível.
       Originalmente, esta panóplia de superpoderes era alimentada por cargas de energia provenientes do seu mundo natal, funcionando desse modo o Super-Skrull como uma espécie de bateria viva. No entanto, com o tempo o vilão sublimou as suas capacidades ao ponto de dispensar essas recargas energéticas.
       Aos poderes e habilidades supracitados soma-se o seu dom - único entre a sua espécie - de dominar as mentes alheias e o de paralisar os seus adversários através de um raio hipnótico ocular.
       Mercê do intenso treino marcial que recebeu com vista a uma mais eficaz aplicação dos seus poderes, o Super-Skrull, armado ou desarmado, é ainda  exímio no combate corpo a corpo.
       Entre os seus outros talentos e recursos, destaca-se o seu profundo conhecimento de tecnologia alienígena muito mais avançada do que a terrestre, os seus dotes de estratego e o facto de ser um experimentado piloto de combate.
 
O primeiro duelo entre o Quarteto Fantástico e o Super-Skrull ocorreu nas páginas de Fantastic Four nº18 (1963). 
  
Biografia: Após o Quarteto Fantástico travar uma tentativa de invasão da Terra por parte dos Skrulls, o Imperador Dorrek investiu vastos recursos com vista à criação de um campeão superpoderoso para a sua raça.
       Kl'rt, um soldado condecorado e valoroso guerreiro do Império Skrull, foi o escolhido para participar num arrojado experimento científico que o dotou de talentos e habilidades similares às do Quarteto Fantástico.
        Surpreendido pela amplitude dos poderes do Super-Skrull, o Quarteto Fantástico foi derrotado aquando do primeiro confronto com o seu novo némesis.  Até que a prodigiosa mente do Senhor Fantástico logrou identificar a origem da fonte de energia que alimentava o vilão, a qual provinha do seu mundo natal sob a forma de um raio interestelar.
        O líder do Quarteto criou então um dispositivo que bloqueava a transmissão do raio, privando dessa forma o Super-Skrull dos seus poderes.
        Para neutralizar definitivamente a ameaça representada pelo Super-Skrull, o Senhor Fantástico instruiu a Mulher Invisível a transportar o vilão dentro de um campo de força até uma cratera. Uma vez depositado no seu interior, o alienígena foi aprisionado sob várias toneladas de rochas derretidas pelo Tocha Humana.
        Inconformados com a derrota do seu campeão, os Skrulls desenvolveram uma nova e mais poderosa fonte de energia que utilizaram para libertar o Super-Skrull. Este, agora disfarçado de Doutor Franklin Storm - o pai da Mulher Invisível e do Tocha Humana que fora raptado pelos alienígenas - empreendeu novo ataque contra o Quarteto Fantástico.
 
Super-Skrull: o campeão de uma raça.
 
        Autodenominando-se Homem Invencível, o Super-Skrull afirmava ter recebido os seus poderes numa prisão do seu planeta. O Senhor Fantástico, porém, logo descobriu a verdade e ameaçou os Skrulls com um ataque nuclear, caso persistissem nos seus ataques.
        Perante esta ameaça, o Super-Skrull foi teletransportado de volta ao seu mundo natal, por troca com o Dr. Franklin Storm. No entanto, antes de o enviarem de volta à Terra, os Skrulls armadilharam o corpo do Dr. Storm com explosivos de alta potência, numa tentativa de liquidarem o Quarteto Fantástico. Plano que só não foi bem-sucedido porque o Dr. Storm sacrificou a própria vida para salvar a sua família e amigos.
        Anos depois, o Super-Skrull esteve entre o lote de vilões manipulados pelo Doutor Destino para atacar de surpresa o Quarteto Fantástico durante o casamento de Reed e Sue.
        As sucessivas derrotas do vilão às mãos dos heróis terráqueos fizeram-no cair em desgraça junto do seu povo. Apesar de uma segunda oportunidade que lhe foi concedida pelo Imperador, o Super-Skrull acabou vencido pelo Deus do Trovão, facto que lhe valeu o exílio.
        Todavia, a inexpugnável lealdade e o formidável nível de poder do Super-Skrull fizeram com que os seus compatriotas recorressem a ele em variadíssimas ocasiões depois disso. Numa delas, o Imperador Dorrek incumbiu-o de matar o Capitão Marvel, campeão dos Krees (inimigos jurados dos Skrulls). Missão que fracassou, deixando o Super-Skrull uma vez mais malvisto perante o seu povo.
 
Incumbido de matar o Capitão Marvel, o Super-Skrull acabou derrotado pelo herói Kree.
 
        Noutra ocasião, no auge da guerra entre Krees e Skrulls, o Super-Skrull recebeu ordens para eliminar os Vingadores. Acabaria, contudo, condenado ao exílio perpétuo acusado de alta traição, por ter procurado aproveitar o conflito para ampliar a sua influência política no Império.
        Presentemente, o Super-Skrull é o novo governante supremo do Império Skrull. Tudo começou quando a misteriosa raça cósmica chamada Construtores invadiu vários impérios galácticos. Embora inimigos figadais, os Skrulls remanescentes e os Senhores da Guerra forjaram uma aliança para enfrentarem a ameaça comum.
        Quando foi formado um Conselho de Guerra, composto por várias raças alienígenas vítimas dos Construtores, o Super-Skrull foi eleito para representar o seu povo nele. Foi então lançada uma gigantesca contra-ofensiva militar conjunta contra os Construtores.
        Uma vez derrotados os Construtores, o Super-Skrull foi coroado Imperador do redivivo Império Skrull, assumindo o título de Kl'rt I.

4 em 1: o Super-Skrull possui todos os poderes do Quarteto Fantástico.
 
Noutros media:  Nos anos 60 do século passado, o Super-Skrull estreou-se no pequeno ecrã. Primeiro, na série animada The Marvel Super Heroes (1966), e depois em Fantastic Four (1967-68), num episódio intitulado The invasion of the Super-Skrull.
        Depois de várias participações pontuais em outras produções do género com a chancela da Marvel, já este ano o Super-Skrull marcou presença num episódio da novíssima série de animação Hulk and the agents of S.M.A.S.H., emitida nos EUA pelo canal Disney XD.